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Blog de desenvolvedores Nota - 60


Blog de desenvolvedores Nota 60 — Evolução da ‘Conquista de Setor’

Há quase um ano, lançamos o novo sistema 'Conquista de Setor'. Também introduzimos dreadnoughts e batalhas épicas que eles podem participar. Setores estelares foram divididos entre as corporações poderosas e alianças. É hora de dar o próximo passo na batalha pelo controle de mundos inabitados. Muito em breve, 'Conquista de Setor' vai evoluir. Hoje, pela primeira vez, queremos dizer-lhe o que o novo sistema de guerras de corporações globais irá parecer em nosso jogo.

As corporações vão continuar a lutar pelos sistemas e zonas, disponível para os jogadores no mapa estelar global. Batalhas envolvendo dreadnoughts corporativas se tornará um evento raro ainda mais importante. As corporações serão capazes de demonstrar o trabalho bem coordenado de suas wings, influenciar a força de defesa da localização e receber prêmios em torneios diários e batalhas PvP. Mudanças para o 'Conquista de setor' acontecerá gradualmente. As novas regras será dividida em fases. A seguir, vamos olhar para as principais etapas do lançamento do novo SecCon (Chamarei esse abreviamento de "ConSet", Conquista de setor).

Etapa um. Força de defesa e prêmios ConSet. Cada local tem uma certa "força de defesa". Esta opção é afetada por dreadnoughts próximas e resultados das batalhas diárias em torneios de pilotos (e até mesmo resultados de batalhas pessoais dos pilotos da corporação). Cada vitória ou derrota em um torneio ou batalha PvP afetará a "força de defesa". Tanto aumentar como diminuir. A força máxima continuará a mesma.

->Após a captura da localização, a zona recebe alguns pontos de força. ->A dreadnought no local recupera a sua força. ->Pilotos da corporação pode recuperar a força do local selecionado, ganhando em batalhas PvP normais. ->Se a equipe de defesa perde, a força do local é reduzida.

As recompensas de propriedade do sistema também serão adquiridas nas batalhas. A recompensa dependerá diretamente da "força de defesa" e, depois, a partir de construções corporativas especiais no sistema estelar.

Cada piloto da corporação irá receber uma certa quantidade de fichas que podem ser utilizadas para obter a recompensa desejada. O número de fichas depende do nível da corporação e a localização realizada. Para receber uma recompensa de um território, o jogador tem que voar para a batalha exatamente neste local e vencer para obter a recompensa.

Etapa dois. Dreadnoughts e torneios diários. As corporações ainda serão capazes de atacar ou defender posições apenas com a ajuda de dreadnoughts. Mas a nave terá de voar diretamente para o local da futura batalha. Vai levar tempo, recursos e combustível caro. Um Dreadnought pode proteger todos os locais dentro de um único sistema estelar. Mas atacar ou defender vários sistemas estelares, ao mesmo tempo, não será possível. As corporações precisam construir dreadnoughts adicionais se eles querem atacar vários sistemas estelares, ao mesmo tempo.

Somente pilotos da corporação serão capazes de lutar em batalhas de Dreadnought. Envolvendo mercenários ou pilotos casuais não será mais possível. Em geral, os ataques contra sistemas estelares envolvendo dreadnoughts corporativos parecem-nos um evento muito importante. Todos os pilotos precisam fazer um esforço para coletar recursos e força de frota. Além disso, todas as ações ativas de pilotos da corporação vai encher o armazenamento da corporação com os recursos necessários. Qualquer coisa que um piloto faz no jogo contribui para a tesouraria geral da corporação, de uma forma ou de outra.

torneios diários vai agora se tornar a principal ferramenta de aumentar os níveis da corporação e do nível de seus pilotos. Wings corporativas serão capazes de participar em torneios também. ->Torneios serão agendados diariamente. ->Solistas ou wings inteiras estarão em condições de participar. ->Cada corporação como um resultado destes jogos, determina o seu lugar especial na tabela classificativa das corporações.

Etapa três. Novos sistemas estelares e estruturas corporativas. O número de sistemas estelares disponíveis aos pilotos em setores fringe está em constante crescimento. Nós também planejamos expandir o número de sistemas estelares disponíveis para o controle no modo de ConSet. Juntamente com os novos sistemas estelares, as corporações terão a capacidade de construir estruturas especiais que afetam a "força de defesa" em locais e recompensas para o controle sobre eles. Mais informações sobre as estruturas serão descobertass em futuras edições do blog do desenvolvedor.

Etapa quatro. Nova estrutura corporativa. Sistema de níveis para corporações, bem como os seus pilotos irão alterar de forma significativa. Cada piloto vai crescer nos respectivos ranks de sua corporação. Sinergia adquirida na batalha irá afetar diretamente a reputação do piloto e a reputação de toda a corporação como um todo. Quanto maior o rank de um piloto - maior recompensas que ele recebe a partir de locais ocupados. A reputação do jogador irá influenciar o nível da corporação.

Etapa cinco. Era dos impérios. As versões do ConSet atualizadas implica que as corporações não serão capazes de controlar constantemente setores ocupados. Capturando e segurando sectores terá uma certa quantidade de tempo. Tempo suficiente para que as corporações sejam capazes de dividir os sistemas estelares disponíveis. Estamos chamando isso de temporadas ConSet. No final da temporada as melhores corporações e pilotos receberão recompensas especiais - títulos, medalhas, recursos, honra e respeito, o seu lugar no Hall da Fama do jogo. E então tudo vai começar desde o início... Claro, isso não é toda a informação sobre o futuro do novo sistema "Conquista de Setor". Voltaremos a este tema em nossos futuros blogs de desenvolvedor. Fique conosco. Siga as notícias, jogue Star Conflict!

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